钢铁之躯2内置作弊菜单版 2.2 最新版
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钢铁之躯2新大陆mod作弊菜单版是一款以中世纪战争为背景的开放世界动作策略游戏,玩家将扮演一名领主,通过招募军队、发展领土、参与大规模战斗,逐步壮大自己的势力,最终争夺大陆霸权。游戏融合了角色成长、实时战术和沙盒探索元素,赋予玩家高度自主的决策空间。本次所提及的内置作弊菜单版为玩家提供了特殊便利,包括无限金币、资源瞬间补满、无敌模式、一键解锁所有兵种与装备等额外功能,让玩家能够更轻松地体验游戏内容,专注于策略布局和战斗爽快感。
中文辅助菜单,菜单包含以下功能:
1.增加100000金币
2.增加100声望
3.增加100尊重
4.增加100王位权力
5.增加100上议院支持
6.增加100部队体力
7.增加100精神
8.5倍经验获取
游戏亮点
1.史诗级战场渲染
游戏采用动态物理引擎,真实模拟千人同屏的冷兵器战争场面。刀剑碰撞、箭矢飞射、战马奔腾等细节均配有逼真的音效与特效,营造出沉浸感极强的中世纪战场氛围。
2.深度角色养成系统
玩家可通过战斗积累经验,提升个人战斗技能与指挥能力,并自由分配属性点与天赋树。不同装备搭配会影响战斗风格,例如重甲适合冲锋,轻甲擅长潜行袭击。
3.多维势力互动机制
游戏中各大势力并非固定敌对或友好,而是根据玩家的行动动态调整关系。结盟、背叛、宣战或谈判等行为均会影响世界格局,甚至触发隐藏剧情事件。
4.环境交互与战术利用
埋伏于丛林发动奇袭、借助高地优势箭雨压制、破坏桥梁阻断敌军行军……环境元素成为胜负的关键变量之一。
游戏特色
1.动态事件与随机遭遇
地图中会随机触发强盗劫掠、村民求救、神秘商队等事件,完成这些任务不仅获得资源,还可能招募特殊兵种或解锁稀有装备。
2.兵种克制与阵型系统
骑兵冲锋可撕裂步兵阵线,但易被长矛兵克制;弓箭手远程压制力强,但需盾兵保护。玩家需根据敌我兵种特性灵活调整阵型部署。
3.领土建设与资源链
占领村庄后可建造农场、铁匠铺、兵营等设施,形成资源生产—装备锻造—兵力补充的循环体系,长远规划是扩张势力的基础。
4.天气与时间变化影响
暴雨天气降低弓箭射程与命中率,夜间作战利于潜行但增加指挥难度。真实的时间与气候系统迫使玩家适应多变战况。
游戏优势
1.无等级压制机制
即使低等级部队通过合理战术也能击败强敌,例如用诱敌深入+包围战术歼灭高级兵种,强调策略而非数值碾压。
2.mod兼容与自定义扩展
游戏支持玩家导入自制兵种、地图与剧情模组,持续扩展游戏内容的同时保持新鲜感。
3.多线程叙事结构
主线剧情与支线任务相互交织,例如帮助流亡贵族可能触发王室秘辛任务链,玩家的选择将导向不同结局分支。
4.无缝地图与自由探索
从雪山要塞到沙漠绿洲,所有区域均可自由通行且无加载界面,探索过程中可能发现隐藏洞穴、废弃城堡等丰富场景。
钢铁之躯2新手指南
一、游戏初期发育要点
游戏初期是游戏中最艰难的时刻,在此阶段我们的目标主要是发展经济,招兵买攻城武器。

1、开局与加点:出生地选大宋,身份选择骑士的扈从,属性点+2点敏捷。耐力+14,弓+54,战术+14,统御+14,劫掠+14。

2、快速升级:开局卖掉全部装备,并在城池内的商店购买一把攻击为60+的弓)在大宋的城池内招募教练(不知道怎么招募npc的新手请看文章结尾的补充内容),在蒙古招募向导。教练可以在两天内把领主升到3级,加上初始的属性点,可以把弓属性点满100点。随意挑选一个你喜欢的村子,选择攻入敌阵,利用弓的超远射程攻击敌人,此方法可以很简单刷到15级。

3、雇佣NPC:游戏内共11位npc,可在城镇的酒馆中雇佣。括号内为npc刷新的国家:教练(大宋)、乡绅(镰仓幕府)、向导(蒙古帝国)、射手(英格兰)、军医(法兰西)、水手(挪威)、商人(鲁姆苏丹)、战术家(罗马)、兽医(波兰),剑术大师(拉杰普联)和工程师(拜占庭)。

4、前期的经济发展:通过竞技场赚取更多资金,详见上一篇攻略。也可以卖掉npc装备获得收益,一个npc大概能给玩家带来1w5的金币。玩家招募npc后除必要的团队属性,优先加点劫掠,可以在前期以战养战。
5、npc的妙用:npc最重要的作用是给玩家提供团队属性点,战术,工程,兽医等属性为团队属性,招募npc可以为玩家节省大量属性点。劫掠,仓库和动物护理为叠加属性,npc和玩家的加点会叠加生效。其次npc相当于高级可diy兵种,玩家可自行给npc加点。

6、兵种:不同国家的兵种不尽相同,作者推荐招募英格兰的弓箭手和长矛手(步兵和骑兵都可),原因在于英格兰的弓箭手拥有游戏中最高的射击属性和防御。
7、小技巧:前期可以通过宣战土匪占领2-3个英格兰地区的村庄,占领后选付费招募,等村庄中出现精英士兵时可以直接加入自己的队伍。
补充:
推荐的玩家加点顺序为:弓>骑(41)>统御40>教练>耐力(40)>战术>铁骨>跑动(80)>口才。未标注括号的默认为点满100点。玩家前期的教练点满后,可以快速提升npc等级,增强队伍整体实力。
推荐的npc加点顺序:各职业核心属性(如军医的手术+疗伤)>劫掠>投掷或弓>铁骨>跑动>仓库>纪律等。
二、中期:英格兰国王
进入中期的标志:领主本人有200人以上的队伍,打下至少三座城池,15个牛棚。
作战方式:此时必须保证玩家本人的战术点满,军医的手术和疗伤点满。战术可以保证己方在兵力相差不大的情况下保持绝对优势。如我方(200人)vs敌方(201)人,选择战斗规模为250人,则敌我双方出战人数为200vs50,最高为对方的4倍。倘若是200vs400人,战斗规模为250人,人数比约为140:80。
海战是最有效率的作战方法:海战的战斗规模最大为150人,即玩家可通过数倍于敌人的战斗或战术优势将敌人消灭。由于场地小,玩家的兵力处于优势地位,是刷钱的最好方法。
发展经济:牛棚的建设没有任何争议,牛棚是低投入高产出的发展方式。通过战斗劫掠装备出售是很快的发展方式,5个npc点满500点的劫掠后一次抢夺到的装备可售出50w-150w金币的价格。
一周占领英格兰:玩家召集属下攻打英格兰港口,英军会大批支援被围城市,由于敌人到达有先后之分,可集中优势兵力歼灭来援之敌。待占领港口后,迅速发兵陆地城市。如此循环往复,只需游戏内一周时间即可占领英格兰全境。
快节奏的中期玩法:玩家在中后期最主要的作战方法为坐镇指挥,不需要考虑兵种的优劣,只考虑数量即可。召集领主的功能很好用,在占领大部分区域后,你的领主们将让敌人品尝你初期经历的人海战术。

三、后期:一统的毅力
如果说游戏的前中期可以让玩家获得战斗的快感,用谋略去获取王位,那后期则是对玩家耐心的考验。
如果不考虑玩家作弊的情况下,收复所有城市需要200+小时。最重要的原因为粮草的补给,在最高难度下,兵粮和马草消耗得极快,而且游戏内没有保鲜技术,食物会随时间推移慢慢腐败。这就导致玩家需要经常在城市内购买粮食补给
体力的限制并不是那么大,玩家在围困城市的时候可以恢复体力。
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