Godot Engine 4 4.5.1.stable.1 安卓版
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Godot Engine 4是一款免费开源的跨平台游戏开发工具,手机版本将完整的编辑器功能带到了移动设备上。开发人员可以直接在安卓设备上编写脚本、编辑场景和调试项目,支持GDScript和C#两种编程语言,项目文件与桌面版本完全兼容,便于随时随地进行创作和修改。
软件特色
1、编辑器界面针对触摸操作进行了专门优化,节点树、检查器和文件系统面板的布局清晰,通过拖拽和手势即可完成大部分编辑工作。
2、内置的脚本编辑器具备语法高亮和代码补全功能,在移动设备上也能高效编写和调试GDScript或C#代码,支持连接物理键盘提升输入效率。
3、场景编辑器支持实时预览,对2D精灵、碰撞形状或3D模型的任何调整都能立即在视口中看到效果,无需反复切换运行模式。

软件亮点
1、物理系统经过重新设计,2D和3D物理模拟更加稳定高效,碰撞检测精准,为移动设备上的原型测试和调试提供了可靠支持。
2、渲染管线全面升级,引入了基于物理的渲染、屏幕空间反射和全局光照等先进技术,显著提升了在移动端预览时的视觉保真度。
3、资源管理系统非常灵活,所有项目资源都以文件形式存储,无需复杂的导入流程,在手机和电脑间同步项目时不会出现兼容性问题。
软件功能
1、动画系统支持创建复杂的骨骼动画和状态机,可以直接在时间轴上编辑关键帧,为角色和UI元素赋予生动的动态效果。
2、音频引擎能够处理多种格式的音频文件,支持空间音效和混音,方便为游戏场景添加背景音乐和实时音效反馈。
3、用户界面构建工具包含丰富的控件库,可以快速设计游戏内的菜单、血条和对话框,并自动适配不同尺寸的移动设备屏幕。
4、调试器功能完整,支持设置断点、单步执行和变量监视,当项目在设备上运行时,可以实时追踪逻辑错误和性能瓶颈。
使用教程
1、新建项目时,选择2D或3D模板,系统会自动生成包含主场景和基础脚本的初始文件,为后续开发提供一个清晰的起点。
2、在场景面板中,通过点击加号按钮向当前场景添加节点,例如Sprite2D用于显示图片,RigidBody2D用于创建受物理控制的物体。
3、选中任意节点后,右侧检查器面板会显示其所有属性,修改Transform下的数值可以调整位置,修改Texture属性可以更换显示的图片。
4、为节点附加脚本,点击检查器中的添加脚本按钮,选择GDScript语言,在新打开的代码窗口中编写控制节点行为的逻辑。
5、编写完脚本后,点击编辑器顶部的播放按钮,当前场景会以独立窗口的形式运行,可以立即测试触摸交互和物理效果是否正常。
常见问题及解决方法
1、场景运行后触摸没有反应?
可能未正确连接输入事件。检查相关节点是否添加了_input或_unhandled_input函数,并确认函数内对event.is_action_pressed的判断逻辑是否正确。
2、3D模型导入后显示为紫色?
通常是因为着色器或材质丢失。在文件系统中找到该模型文件,重新导入并检查材质路径,或在检查器中为模型网格指定一个标准材质。
3、物理碰撞体穿透了其他物体?
碰撞形状可能设置不当。确保为物理体节点添加了合适的CollisionShape2D/3D子节点,并调整其形状和尺寸,使其紧密贴合可视模型。
4、在手机上运行项目帧率很低?
可能是绘制调用过多或脚本效率低下。使用内置的性能分析器查看CPU和GPU占用,优化方式是合并纹理图集、减少实时阴影或简化复杂脚本循环。
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