虫林好汉乌合之众 v1.0 安卓版
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虫林好汉乌合之众是一款2D卡通风格肉鸽自走棋手游,背景设定在微观虫林世界。落魄头领在草丛间招募蟑螂、蚱蜢、蝎子、肉虫等虫族好汉,凑出绿林阵容。战斗过程自动进行,战前需要完成排兵布阵、技能选择、装备配置与铭文刻印。12名角色各自拥有三条成长路线,可走输出、前排或控场方向。上百件怪装备与数十枚石碣符文可叠加组合,蜂王单刷全场或小兵淹死Boss均能实现。
游戏亮点
1、12名虫林好汉定位各异,犹大王立盾承伤、小青群体治疗、迅矛单点斩杀、蚊兵远程群伤、蟑螂群召唤铺场,阵容构筑方向多样。
2、近40种技能可交叉组合,输出型、防御型、控制型与特殊流派打法在战前配置阶段即可成型。
3、100余种技能天赋对角色与技能进行二次强化,同一角色可走出不同成长路线,技能点分配与觉醒形态切换在每局中产生差异。
4、约400件不同品质装备与石碣符文叠加,属性与效果逐层累积,装备槽随等级解锁,构筑深度随进程扩展。
虫林好汉乌合之众游戏攻略
说到好汉,很容易联想到梁山。进入游戏一看,虽然角色被魔改得奇形怪状,但仍能看出原型影子。比如拉人潜水的龟小五对应阮氏三兄弟,拉网结阵的神机军师蛛武,以及黑旋风三板斧的铁牛。玩法上属于自走棋,以前常说电子斗蛐蛐,这次算是真的玩上蛐蛐了。

台上十分钟,台下十年功,游戏的精髓主要集中在上场前的构筑上。玩家可以雇佣并携带不同的好汉,搭配组合出各种队伍。每位虫林好汉都有独特技能树,升级获得的技能点可投入不同词条,例如缩短冷却、提升伤害,也可以花5点直接觉醒技能形态。技能点可以随时根据场上变化重新分配,但只能带一个技能上场。一开始可能不理解为什么不直接让三个技能独立,毕竟重置比较麻烦;不过个别英雄的技能觉醒会附带另外技能的效果,这时点数分配就会显得有些捉襟见肘。

除了独特技能,好汉还有两套DIY系统:较难更换的符文,以及随用随插的装备。每升十级还会解锁额外装备槽。符文既有直接数值强化,也有成长型增益,可以直接无上限叠加很多属性。例如射手带十几个远射,就能原地不动攻击到场上所有敌人;又或者使用一次技能就加一点技巧,导致技能越强、敌人死得越快,反而等不到技能冷却,形成经典的“越强就是越弱”。
比较关键的是事件中罕见的金色符文,例如效果多触发一次,特别是升级多获得点数,简直恨不得把角色打回1级重新升级。游戏里也确实有这类事件选项,各种极端事件层出不穷,法力血量全转换都来了。不过个人不太理解领主的判断机制,每次出现都要被抢背包,描述也不够清晰。

装备项则是更纯粹的数值,连百分比吸血都有,但需要极高品质。看似有几百件装备,实际是不同品质对应不同数值,有点可惜。值得注意的是,好汉每升十级会额外获得三个装备栏,导致后期发育起来十几个栏位根本武装不过来,人多也未必有意义。
而且战斗经验在备战阶段也会同步获得,因此要尽早购买英雄,为后面开启队伍格子早做准备。装备虽然可以合成升级,但概率提升能否显示出来?我甚至怀疑其中有黑幕。

流程上是百日誓师,需要在有限时间内击败三名Boss。实际上根本不敢拖到100天,距离很远,而且战斗失败会被打回最近的村子,每次失败后地图上的地点还会发生变化。尤其游戏每过一天,敌人等级就会提升,但提升的到底是什么?我能看到好汉的成长,却看不到敌人的成长,导致对自身发育速度和难度增长比例完全不知情,进一步加剧了游戏焦虑。现在到底能不能打?会不会因为发育不够,越打越打不过?

在这种发育环境下,虽然数值给得很大方,但个人感觉英雄特色不足,更像纯粹的数值挂件。队伍里只需要两个人,肉盾和输出,其他的反正也养不起。肉盾一直堆血,再带开局全体加护盾,就能形成一堆肉盾。输出建议玩射手,攻速鬼畜,装备效果疯狂触发,能扛住一秒十箭的百分比伤害吗?Boss里只有一个会飞天的比较难,其他的甚至不如精英。
初体验还算不错,但数值成长系统让节奏变得模糊不清,加上一百天的死线,很容易温水煮青蛙,陷入发育陷阱。角色数量也偏少,特别是尸体类,打Boss根本没有用,设计出来不知道意义何在。

游戏特色
--4种地形对应不同敌人配置,冒险路线随地形变化产生分支,战斗体验因地形差异而不同。
--随机事件与遗物在冒险途中触发,每局遭遇的事件类型与遗物获取顺序不固定,对阵容走向产生影响。
--每位好汉拥有独立技能树,升级获得的技能点可投入缩短冷却、提升伤害等词条,花5点可觉醒技能形态。
--技能点可随时重置并根据场上变化重新分配,但只能携带一个技能上场,个别英雄的觉醒效果附带额外技能效果,点数分配需权衡。
游戏优势
1、符文系统难以频繁更换,装备系统随用随插,两套DIY系统在资源管理上形成不同节奏,每升十级解锁额外装备槽。
2、前期角色获取门槛低,犹大王、小青、迅矛组成的抗伤治疗斩杀阵容适配多数诅咒关卡,新手期阵容成型速度快。
3、召唤流以蟑螂群为核心,小虫分担伤害并补充输出,铺场玩法与常规输出阵容形成差异化路线。
4、虫林好汉设定融入梁山元素,龟小五对应阮氏兄弟、蛛武对应神机军师、铁牛对应黑旋风,角色辨识度与阵容搭配关联紧密。
游戏评测
虫林好汉乌合之众将自走棋的构筑重心放在战前准备阶段,技能树重置、装备槽解锁与符文刻印三层系统叠加出较高决策密度。虫林好汉乌合之众手机版的角色设计带有梁山影子,龟小五、蛛武、铁牛等命名与技能机制形成对应。战斗自动进行,胜负在排兵与配置阶段已大致确定,适合偏好战前推演的玩家。诅咒关卡与地形敌人配置对阵容针对性提出要求,单一套路难以通吃全部路线。
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