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三国天命召贤

三国天命召贤 v0.2.6-test.7 安卓版

厂商:水白 版本:v0.2.6-test.7大小:678.16 MB 环境:Android 官网:暂无 更新:2026-11-09

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三国天命召贤以架空三国历史为背景,玩家扮演死而复生的汉少帝刘辩,在汉室倾覆的乱世中激活召唤系统。四十二座州郡构成完整沙盘地图,文臣与武将分池征召,内政经营与军事征伐并行推进。从一座小城起步,开垦土地、筹措资源、修筑城防,逐步向外扩张,最终扫平割据势力,重铸大汉山河。

游戏亮点

1、汉少帝刘辩死而复生的架空设定,从被废黜的皇帝视角重新介入三国乱世,故事切入点区别于常见诸侯争霸路线。

2、内政、谋略、统帅、武力四个独立招募池,每位人才仅归属单一池子,抽取不重复,岗位与属性对应关系明确。

3、四十二座州郡铺开的沙盘地图,领地管理、军情查看、道路连通调兵均在同一界面完成,战略信息集中呈现。

4、旬为单位的时间推进机制,每旬结算资源收支与建设进度,种田发展与攻城作战交替进行,节奏偏厚重写实。

三国天命召贤游戏攻略

1、初识天下

-进入游戏后,打开天下界面并点击州郡,既能管理自己的领地,也能查看其他敌方势力的军情。

-游戏时间以旬为单位,一个月分为三旬。点击下一旬后,会结算资源收支,领地建设与军队培养同步推进,其他势力也会在这一阶段执行行动。

-游戏难度在开局新建对局时选定,本局开始后无法修改。可以在设置页面查看本局难度带来的各项加成。

三国天命召贤

2、招贤授职

-召唤人才分为内政、谋略、统帅、武力四个池子,每位人才只归属于单一池子,抽到的人物不会重复。四个池子共用抽取次数,前10次召唤每次消耗500钱币,之后每累计10次抽取费用上涨500,费用上限为10000钱币。

-人才安排任职后,才能发挥岗位效果。郡守、幕僚偏向内政能力;将军看重武力、谋略、统帅三项属性;先锋主打武力,军师侧重谋略。在朝廷界面,丞相负责提升全国经营收益,大将军可以强化军队指挥能力,还能减少军费消耗。序章赠送的首位人才可免费获取,不计入召唤次数。

三国天命召贤

3、经营建设

-所有州郡共用同一个府库。进入首都的内政页面,可以查看库存物资、收支预估以及各州郡近况。市集产出钱币、农田产出粮食、伐木场产出木材、采铁场产出铁矿,可根据当前资源缺口选择对应建筑进行建造。

-每个州郡同一时间只能开展一项建设,即使材料不足,也可以提前排队等待。需要时刻留意每旬的粮食与军费消耗,不能只看仓库存量,而忽略持续的资源支出。

4、招兵备甲

-进入州郡军务页面,可以补充士兵、裁减军队,或开启本郡自动补兵;也能在首都内政页面统一批量设置。自动补兵默认关闭,开启后每旬会根据钱粮和本地人口,把军队补满到预设兵额。军队每旬都会消耗钱粮,披甲士兵的供养成本更高。

-建造练兵场可以提升士兵训练速度,将军的统帅属性会影响训练效率。设置好披甲目标并开启装配后,工坊会消耗铁矿,逐旬为士兵配备护甲。新兵加入会拉低全军的平均训练度和披甲率,补充兵员前要提前预估变化,训练、披甲进度以本旬预估结果为准。

三国天命召贤

5、调兵出征

-调兵只能沿着己方连通的道路,把部队调动到两格范围内的州郡。接收兵力的州郡本旬可以直接出兵出征,但这批军队无法再向外调动。发起进攻时,必须从与目标领地直接连通的己方州郡全军出击,单个州郡每旬仅能出征一次。完成出征或占领新郡后,该郡本旬不能再次出兵。

-出兵之前,先查看军情与双方阵容面板,对比双方兵力、训练度、披甲、城防、人才属性。敌方势力特性、本局难度都会影响战斗结果。

6、攻城守土

-一场攻城战最多进行六轮,敌方守军全部清零才算成功攻克;如果攻方部队达到撤退线,战斗会提前结束。即使我方杀伤占优,也有可能久攻不下。披甲和城防可以降低普攻伤害,但无法减免谋略伤害。打完仗可以查看战报,了解双方损失和各项影响因素。

-战斗存活的士兵会回到出兵的州郡。成功占领城池后,可通过安排驻军来留守防守,兼顾新领地防御。战争会破坏当地人口与建筑,占领后记得委派官员修复受损建筑。

7、外交事务

-点开其他势力详情,可以交换资源、商议停战。贸易生效有前提:双方没有交战,关系值大于等于0,并且都拥有空闲贸易名额。贸易带来的收益从下一旬开始结算。

每一对势力之间只能签订一份贸易协定。高级市集可以提高贸易收入,五级市集的数量决定贸易名额上限。贸易不代表永久和平,一旦宣战,双方贸易会立刻终止。在州郡事务页面,可以寻访野外人才、巡查处理地方事件。这类行动会消耗体力,体力会在每月月初自动回满。

三国天命召贤

8、统筹诸郡

-在内政概览界面,可以统一查看全部领地的建设、驻军和军队培养进度,点击前往即可直接跳转管理对应州郡。开启将军的班底随行功能后,调动这名将军时可以同步带走四名先锋、四名军师;如果把将军改任其他岗位,随行功能就会关闭。

-开启智能建设后,每个州郡会选择经济或军事发展方向,优先补齐低级同类建筑。正常开支模式下,优先使用全部剩余资源进行建造;共用模式只会取用余额的50%。请根据自身财力,谨慎开启智能建设。

三国天命召贤

游戏特色

--召唤费用随抽取次数阶梯上涨,前10次每次500钱币,之后每累计10次上涨500,上限10000钱币,四个池子共用抽取次数。

--序章赠送首位人才免费获取且不计入召唤次数,郡守与幕僚偏内政,将军看武力谋略统帅,先锋主武力,军师重谋略。

--所有州郡共用同一个府库,首都内政页面集中显示库存物资、收支预估与各州郡近况,市集、农田、伐木场、采铁场按资源缺口选择建造。

--每个州郡只能开展一项建设,材料不足时可提前排队等待,每旬粮食与军费持续消耗,仓库存量与实际支出需分开计算。

游戏优势

1、朝廷官职具备全国性加成,丞相提升全国经营收益,大将军强化军队指挥并减少军费消耗,任职安排直接影响全局运转效率。

2、自动补兵可按郡单独开启或在首都批量设置,每旬依据钱粮与本地人口补充至预设兵额,披甲士兵供养成本高于普通士兵。

3、练兵场提升士兵训练速度,将军统帅属性影响训练效率,工坊消耗铁矿逐旬装配护甲,新兵加入会拉低全军平均训练度与披甲率。

4、调兵沿己方连通道路进行,范围限定两格州郡,接收兵力的州郡当旬可直接出征,该批军队无法继续向外调动,兵力投送需提前规划路线。

游戏评测

三国天命召贤把汉少帝刘辩的架空身份与沙盘经营结合起来,四十二座州郡的地图规模在同类作品中属于偏大规格。四池分招与阶梯涨价机制对招募节奏形成约束,旬结算让内政与军事的每一步都需要提前算账。调兵两格限制与接收即出征的规则,使兵力投送带有明显的路线规划要求。整体节奏偏慢,适合习惯逐旬推演、注重资源收支平衡的策略玩家。

应用信息

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